Nezávislý vývoj her
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| BE4M39IGD | Z,ZK | 6 | 28P+28C | anglicky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačové grafiky a interakce
- Anotace:
-
Předmět komplexně pokrývá cestu nezávislého vývojáře her od tvorby konceptu a základních principů designu, přes průzkum trhu, obchodní a produkční aspekty, až po marketing, vydání a řízení studia.
- Požadavky:
-
Studující v týmech o velikosti 23 členů vypracují koncept, tržní studii, pitch deck a hratelný prototyp videohry. Pouze digitální hry jsou povoleny.
Klasifikovaný zápočet bez zkoušky - koncept není hodnocen, ale je povinný a dělá se na cvičení a formou domácí práce. Studie je hodnocena A-F (0-25 bodů), pitch deck je hodnocen A-F (0-25 bodů). Prototyp je hodnocen A-F (0-50 bodů). Nutný zisk alespoň 50 bodů.
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod nezávislého vývoje
2. Tvorba konceptu
3. Hlavní principy game designu
4. Průzkum trhu a analýza dat
5. Hry jako byznys
6. Plánování a řízení produkce
7. PR a marketingová strategie
8. Indie Dev Toolbox
9. Roadmapa, publishing a launch
10. Řízení herního studia
11. Zvaná přednáška
12. Investor Pitching
13. Post-Release
14. Rezerva
- Osnova cvičení:
-
1. Úvod, Inspirace
2. Tvorba týmů a konceptu
3. Papírové prototypování
4. Analýza trhu
5. Konzultace I
6. Plánování vývoje herního projektu
7. Marketing herního projektu
8. Konzultace II
9. Psaní a tvorba světa
10. Pixelová grafika pro herní projekt
11. Konzultace III
12. Příprava prezentace (Pitch Deck)
13. Prezentace projektu
- Cíle studia:
- Studijní materiály:
-
Doporuručené studijní zdroje:
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, Jason
Schreier (2017)
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation, Steve Swink (2008)
Is Every Indie Game Independent? Towards the Concept of Independent Game, Damian Garda, Paweł
Grabarczyk (2014)
How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit, Lars M. Birkett (2016)
Know Your Market: Making Indie Games That Sell, Chris Zukowski (2018)
Během kurzu budou studujícím poskytnuty veškeré potřebné materiály, včetně prezentací z přednášek a cvičení, a také doplňující zdroje, jako jsou vybrané odborné texty, videotutoriály a dokumentace k vývojářským nástrojům.
- Poznámka:
- Další informace:
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: