Logo ČVUT
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
STUDIJNÍ PLÁNY
2025/2026

Nezávislý vývoj her

Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky
BE4M39IGD Z,ZK 6 28P+28C anglicky
Garant předmětu:
Přednášející:
Cvičící:
Předmět zajišťuje:
katedra počítačové grafiky a interakce
Anotace:

Předmět komplexně pokrývá cestu nezávislého vývojáře her od tvorby konceptu a základních principů designu, přes průzkum trhu, obchodní a produkční aspekty, až po marketing, vydání a řízení studia.

Požadavky:

Studující v týmech o velikosti 23 členů vypracují koncept, tržní studii, pitch deck a hratelný prototyp videohry. Pouze digitální hry jsou povoleny.

Klasifikovaný zápočet bez zkoušky - koncept není hodnocen, ale je povinný a dělá se na cvičení a formou domácí práce. Studie je hodnocena A-F (0-25 bodů), pitch deck je hodnocen A-F (0-25 bodů). Prototyp je hodnocen A-F (0-50 bodů). Nutný zisk alespoň 50 bodů.

Osnova přednášek:

1. Úvod nezávislého vývoje

2. Tvorba konceptu

3. Hlavní principy game designu

4. Průzkum trhu a analýza dat

5. Hry jako byznys

6. Plánování a řízení produkce

7. PR a marketingová strategie

8. Indie Dev Toolbox

9. Roadmapa, publishing a launch

10. Řízení herního studia

11. Zvaná přednáška

12. Investor Pitching

13. Post-Release

14. Rezerva

Osnova cvičení:

1. Úvod, Inspirace

2. Tvorba týmů a konceptu

3. Papírové prototypování

4. Analýza trhu

5. Konzultace I

6. Plánování vývoje herního projektu

7. Marketing herního projektu

8. Konzultace II

9. Psaní a tvorba světa

10. Pixelová grafika pro herní projekt

11. Konzultace III

12. Příprava prezentace (Pitch Deck)

13. Prezentace projektu

Cíle studia:
Studijní materiály:

Doporuručené studijní zdroje:

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, Jason

Schreier (2017)

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation, Steve Swink (2008)

Is Every Indie Game Independent? Towards the Concept of Independent Game, Damian Garda, Paweł

Grabarczyk (2014)

How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit, Lars M. Birkett (2016)

Know Your Market: Making Indie Games That Sell, Chris Zukowski (2018)

Během kurzu budou studujícím poskytnuty veškeré potřebné materiály, včetně prezentací z přednášek a cvičení, a také doplňující zdroje, jako jsou vybrané odborné texty, videotutoriály a dokumentace k vývojářským nástrojům.

Poznámka:
Další informace:
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
Předmět je součástí následujících studijních plánů:
Platnost dat k 14. 5. 2026
Aktualizace výše uvedených informací naleznete na adrese https://bilakniha.cvut.cz/cs/predmet8742906.html