Fotorealistické a prediktivni metody syntézy obrazu
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| B4M39PGF | Z,ZK | 6 | 28P+28C | česky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačové grafiky a interakce
- Anotace:
-
Předmět volně navazuje na předmět APG a zabývá se fyzikálními podstatou, popisem a algoritmy pro šíření světla ve scéně s cílem výpočtu obrazu pomocí algoritmů v prostředí jazyka C++.
- Požadavky:
-
Prerekvizitou je úspěšné absolvování předmětu APG a znalost základů jazyka ANSI C++.
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod do předmětu, fyzikální modely šíření světla
2. Maxwellovy rovnice
3. Odraz a lom světla na rozhraní
4. Měření světla a modely světelných zdrojů
5. Detektory světla, oko a kamera
6. Měření odrazivosti (BRDF, BTF, BSSRDF)
7. Matematické modelování odrazivosti - data a algoritmy
8. Verifikace zobrazovacích metod
9. Rozostření pohybem, hloubka ostrosti, efektivní výpočty
10. Důležité stranné metody výpočtu obrazu
11. Vybrané algoritmy výpočtu obrazu
12. Vybrané algoritmy výpočtu obrazu - pokračování
13. Nefotorealistické metody výpočtu obrazu
14. Rezerva
- Osnova cvičení:
-
1. Úvod, pravidla hry, použité programové prostředí
2. Optické iluze, praktické testování, měření spektra povrchů
3. Úloha 1: převod spektra na RGB a odhad pro převod RGB zpět na spektrum
4. Úloha 1: dokončení a kontrola
5. Úloha 2: výpočet lomu a odrazu, polarizace světla
6. Úloha 2: dokončení a kontrola
7. Úloha 3: zdroje světla, pořízení HDR mapy, měření spektra
8. Úloha 3: dokončení a kontrola
9. Písemný test
10. Úloha 4: Měření BRDF/BTDF či BTF
11. Úloha 4: dokončení a kontrola
12. Úloha 5: Verifikace správnosti sledování cest pro syntézu obrazku
13. Úloha 5: dokončení a kontrola
14. Rezerva
- Cíle studia:
-
Studenti získají teoretické znalosti formou přednášek a praktické znalosti formou cvičení, na kterých budou realizovat několik úloha menšího rozsahu. Studenti získají body pro hodnocení na základě realizace těchto úloh na cvičení. Rozsah znalostí u závěrečné zkoušky je dán obsahem přednášek a cvičení.
- Studijní materiály:
-
[1] Pharr, Jakob, Humphreys: Physically based rendering, from theory to implementation, fourth edition, MIT-Press,
2023.
[2] Dutré, P., Bala, K., Bekaert, P.: Advanced Global Illumination, Second Edition, CRC Press, 2006.
[3] Habel, J. Dvořáček, K., Dvořáček, V., Žák, P.: Světlo a osvětlování, FCC Public, Praha 2013.
[4] Gillen, G.D, Gillen, K., Guha, S.: Light Propagation in Linear Optical Media, CRC Press, 2014.
- Poznámka:
- Další informace:
- https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/B4M39PGF
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- Otevřená informatika - Počítačová grafika (PS)
- Otevřená informatika - Počítačové vidění (povinně volitelný předmět)