Algorithms of Computer Graphics
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| BE4M39APG | Z,ZK | 6 | 2P+2C | anglicky |
- Vztahy:
- Předmět BE4M39APG může při kontrole studijních plánů nahradit předmět B4M39APG
- Předmět BE4M39APG nesmí být zapsán, je-li v témže semestru zapsán anebo již dříve absolvován předmět B4M39APG (vztah je symetrický)
- Předmět BE4M39APG nesmí být zapsán, je-li v témže semestru zapsán anebo již dříve absolvován předmět B4M39APG (vztah je symetrický)
- Garant předmětu:
- Jiří Žára
- Přednášející:
- Jiří Bittner, Jiří Žára
- Cvičící:
- Jiří Bittner, Jakub Hendrich, Jiří Žára
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačové grafiky a interakce
- Anotace:
-
Předmět prezentuje principy fyzikálně založených metod syntézy obrazu se zaměřením na metody umožňující interaktivní zobrazování. Studující se seznámí s teoretickými základy a praktickou implementací metody sledování cest a potřebných souvisejících konceptů.
Přednášky používají frontální výuku s uváděním motivačních příkladů, aktivním zapojením posluchačů a získáváním jejich zpětné vazby. Na cvičeních pracují studující v týmech a implementují úlohy navazující na odpřednášenou látku. Implementaci předchází krátký výklad cvičícího, následně je řešení úloh konzultováno s jednotlivými týmy. Zkouška vyhodnocuje teoretické znalosti o přednášených metodách a schopnost jejich propojení.
Výsledek studentské ankety předmětu: https://anketa.is.cvut.cz/html/anketa-nova/results/semesters/B251/surveys/11/courses/4697806
- Požadavky:
-
Znalost některé ze základních grafických knihoven (OpenGL, DirectX), schopnost programovat v C++.
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod
2. Výpočet viditelnosti
3. Radiometrie, světelné zdroje
4. Odraz na površích (BSDF, mikroplošky)
5. Odraz na površích (SVBRDF, BSSRDF)
6. Sledování cest (zobrazovací rovnice, Monte Carlo integrace)
7. Sledování cest (vzorkování BSDF a světel)
8. Sledování cest (stochastické ukočení a dělení)
9. Opticky aktivní prostředí
10. Volumetrické sledování cest
11. Mapování tónů, odstraňování šumu
12. Scény s mnoha světly
13. Nové metody (rozbor aktuálního článku)
14. Rezerva
- Osnova cvičení:
-
1. Seznámení se semestrálními projekty, rozdělení do skupin
2. Zadání semestrálního projektu
3. Konzultace
4. Konzultace
5. Konzultace
6. Konzultace
7. Konzultace
8. Konzultace
9. Konzultace
10. Konzultace
11. Předvádění implementace semestrální úlohy
12. Veřejná prezentace semestrální úlohy
13. Rozbor a hodnocení písemné zprávy
14. Rezerva
- Cíle studia:
-
Po absolvování předmětu budou studující rozumět metodám syntézy obrazu založeným na sledování paprsků. Budou schopni modelovat světelné zdroje, realistické odrazy na površích, implementovat algoritmus sledování cest, simulovat rozptyl světla v opticky aktivních prostředích, aplikovat mapování tónů a odstraňování šumu, optimalizovat vykreslování scén s mnoha světly.
- Studijní materiály:
-
[1] Moller et al. Real-Time Rendering, 4th edition, CRC Press, 2018.
[2] Pharr et al. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, 4th edition. Morgan Kaufmann, 2023.
[3] Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., and Hughes, J. Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd edition. Addison Wesley, 1997.
[4] Web předmětu http://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/b4m39apg/start
- Poznámka:
- Rozvrh na zimní semestr 2025/2026:
-
06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
Po Út St Čt Pá - Rozvrh na letní semestr 2025/2026:
- Rozvrh není připraven
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- Open Informatics - Computer Graphics (povinný předmět oboru)